35
Příklad s vysvětlivkami, obrázky a animací.
Pro tento příklad použijeme stejný program jako v předchozí ukázce, na kterém si předvedeme změny, které při změně měřítka (scale) mohou nastat a to jak v rovině X,Y, tak i v ose Z. Pro aplikaci nové funkce si nejprve vytvoříme kopii programu s novým názvem - "KAPKY_ZRCADLENI_SCALE".
Obr. 264
A jak tedy docílíme tvarové a rozměrové změny z horního záběru simulátoru? Velmi snadno, nejprve si však (kvůli přehlednosti) program přečíslujeme z klávesy "Edit" ▷▷ "Přečíslovat". Pak stačí jen vložit větu N90 Škálování s vyplněnými adresami X,Y 1.2 (měřítko zvětšení v ploše) a adresou v ose Z 2 (měřítko dvojnásobku v hloubce). Aby se zvětšené entity vešly na plochu a při tom do sebe nezasáhly, vložíme ještě větu N110 Posunutí aditivní X0,Y-3, (funkci jsme probrali výše). Při vložení čísla většího než jedna, tedy měřítko zvětšujeme, menším číslem naopak zmenšujeme.
Obr. 265