18
Diagnostikou chápeme záměrné vyšetření, jehož předmětem jsou pozorovatelné a měřitelné znaky či projevy sportovce, trenéra nebo jejich vzájemné vztahy. Diagnostik zahrnuje zjišťování veličin kondičních, herních, antropometrických a biomechanických charakteristik. Diagnostika výkonnosti a stavu trénovanosti je již po dlouhá léta nezbytnou součástí řízení sportovního tréninku sportovního tréninnku. Poskytuje základní vstupní informace o stavu organizmu před zahájením určitého tréninkového období. Její opakování pak podává informace o vhodnosti a účinnosti zvoleného typu tréninku a o kvalitě jeho realizování. Diagnostikou lze odhalit silné, ale především slabé stránky výkonnosti sportovce a posoudit je jednak izolovaně, ale hlavně ve vzájemných souvislostech.
Monitorování srdeční frekvence jako „marker“ intenzity zatížení
Za nejpoužívanější metodu analýzy zatížení v utkání je všeobecně považováno monitorování SF a to i přes známé metodologické problémy, které zmiňujeme níže. Získaný ukazatel je pak nepřímý „marker“ pro odhad energetických požadavků hráčů všech sportovních her. SF u normální populace stoupá s rostoucím zatížením lineárně až do oblasti submaximálních intenzit, tedy do úrovně přibližně 75–85 % SFmax. Poté dynamika SF ztrácí lineární průběh a dochází ke zpomalení vzestupu až na úroveň SFmax. Pro potřeby sportovních her vycházíme z koncepce intenzitních pásem pro hodnocení relativní intenzity zatížení hráče. Mezi nejčastěji používaná dělení zón intenzity zatížení patří následující dva příklady:
Dělení 1:
> 85 % SFmax | – aktivita vysoké intenzity |
65 – 85 % SFmax | – aerobní zóna nebo aktivita střední intensity |
< 65 % SFmax | – aktivita nízké intensity |
Dělení 2:
< 70 % SFmax | – zóna 1 |
70 – 85 % SFmax | – zóna 2 |
85 – 90 % SFmax | – zóna 3 |
90 – 95 % SFmax | – zóna 4 |
> 95 % SFmax | – zóna 5 |
Odborníci poukazují na následující fakta, která mohou zkreslit získané výsledky:
Faktor intermitence zatížení – SF okamžitě nereflektuje
aktuální intenzitu zatížení, dochází
ke zpoždění až 30 s k pracovním hodnotám, které
reflektují skutečné fyziologické nároky. SF
má tendenci se po snížení intenzity zatížení
vracet pomaleji k výchozím hodnotám než spotřeba kyslíku,
která věrohodněji popisuje intenzitu zatížení. Naopak
v intenzivních intervalech se může SF disproporcionálně zvyšovat
ve vztahu ke spotřebě kyslíku.
Faktor anaerobní pohybové aktivity – plyne z nelineárního
vztahu SF a spotřeby kyslíku nad anaerobním prahem.
Srdeční frekvence během utkání nadhodnocuje spotřebu
kyslíku, kvůli mnoha faktorům, jako dehydratace, hypotermie (podchlazení),
psychický stres a emoční naladění zvyšující
SF bez ovlivnění spotřeby kyslíku.
Hodnoty získané monitorováním SF slouží
pouze jako odhad zatížení hráčů v utkání
a nepoukazuje na specifické charakteristiky zatížení
jako je její typ lokomoce a zapojení hlavních svalových
skupin.
Mezi další faktory ovlivňující tepovou frekvenci
patří nedostatek spánku, nemoc, nervozita, okolní
teplota dále také povinnosti ve škole nebo zaměstnání,
problémy v rodině atd.
Práce se sporttestry ve sportovních hrách a jejich vyhodnocení
V současné době je na trhu několik firem zabývajících se výrobou y vývojem monitorů SF neboli „sporttestrů“. Mezi nejpopulárnější patří POLAR, SUUNTO, SIGMA, atd. Monitory SF se ve většině případů skládají z hrudního pásu, který obsahuje dvě integrované elektrody pracující na principu EKG. Tyto elektrody snímají pravidelně (nastavitelné od 1 s) SF a posílají záznam do paměti. Ta je umístěna v hodinkách. Pro potřeby sportovních her, kdy je zakázáno hrát s hodinkami byl vyvinut systém TEAM POLAR (Obrázek 18), který má paměť přímo v hrudním pásu nebo (nejnovější verze) hrudní pás vysílá informace přímo do počítače umístěného vedle hrací plochy.
Obrázek 18. Team Polar
Koncentrace metabolitů jako „marker“ intenzity zatížení
Na základě dlouhodobých empirických zkušeností a výzkumných sledování bylo zjištěno, že dlouhodobé sledování dynamiky vybraných biochemických parametrů napomáhá pochopení podstaty funkční odezvy organizmu na zatížení a zatěžování vede k optimalizaci tréninkového procesu. Tyto parametry pak indikují vliv vnějšího zatížení na změny vnitřního prostředí organizmu.
Koncentrace laktátu
Často používanou metodou je odhad velikosti zatížení
pomocí měření laktátu v krvi. Reprodukovatelnost výsledků
měření laktátu jako ukazatel zatížení hráčů
je možná pouze v případě, že se jedná o kontinuální
zatížení konstantní intenzity po dobu nejméně
čtyři minuty, čímž se pro využití ve sportovních hrách
stává zkreslující. Navíc musíme
počítat s tím, že u koncentrace laktátu ve svalu,
která se zvyšuje v přímé závislosti
na velikosti svalového zatížení. Při měření
koncentrace laktátu v krvi dochází k určitému
zpoždění. Toto zpoždění je tím delší,
čím je vyšší intenzita zatížení.
Tedy pro účely sportovních her vysoká hladina krevního
laktátu, která je měřena během přerušení utkání,
spíše napovídá o frekvenci (hustotě) vysoce
intenzivních aktivit intermitentního výkonu než o
celkovém zatížení (energetických nárocích)
hráčů v utkání.
Na obrázku 19 je znázorněn postup odběru krevního laktátu z prstu pomocí laktátoměru Lactate Scout+. Po zapnutí přístroje stačí nabrat krev z prstu pomocí „testovacích proužků“ (obrázek vlevo) a následně zasunout ve směru šipky do přístroje, který automaticky detekuje přítomnou krev a vyhodnotí množství krevního laktátu.
Obrázek 19. Laktátoměr
Koncentrace Kreatinkinázy (CK)
Kreatinkináza je cytoplazmatický enzym bílkovinné povahy. V lidském těle jsou tři typy:
Jedná se o primární enzym, který reguluje anaerobní metabolismus. Jeho funkcí je tvorba a zpětná mobilizace energetických zásob v kreatinfosfátu do ATP, konkrétně navazuje fosfor na ADP za vzniku ATP. V momentu výrazného fyzického zatížení dochází k přechodu CK přes polopropustnou membránu svalové buňky do krve. Čím je tato zatížení vyšší, tím vyšší je i hladina CK v krvi po zátěži. Fyziologické hodnoty pro koncentraci CK v krvi určené je od 0,2–2,8 ukat/l–1 (mikrokatal na litr), nebo 50–180 U/l (jednotek na litr). Po zatížení se maximální hodnoty CK vyskytují v krvi přibližně po pěti až osmi hodinách. Pro potřeby tréninkového procesu se měří hladina CK 12 hodin po tréninkové jednotce. Rychlost poklesu CK pak určuje rychlost regenerace organizmu sportovce po zatížení. Díky tomu lze plánovat velikost zatížení v dalších tréninkových jednotkách. Na obrázku níže je přístroj Reflovel Plus pro měření koncentrace CK v krvi.
Metody diagnostiky ukazatelů vnějšího zatížení hráče v tréninkovém procesu a v utkání
Pozorování jako metoda hodnocení zatížení hráčů v utkání
Pozorování je záměrná činnost trenéra, kterou lze definovat jako zvláštní druh selektivního, kontextuálního
a kontrolovaného smyslového vnímání,
zejména pak chování osob a jevů.
Umožňuje trénované osobě pozorovat, zaznamenávat a analyzovat interakce s jistotou, že ostatní pozorovatele stejného jevu, budou souhlasit a zaznamenají jej stejným způsobem. Ve sportovních hrách slouží k popisu chování hráče v utkání a tréninkovém procesu, k popisu techniky dovedností, k systémové analýze individuálního a týmového herního výkonu. Při pozorování by se měl dodržovat následujícího postupu:
Analýza vzdálenostních a rychlostních charakteristik výkonu hráče (time-motion analysis)
Analýza vzdálenostních a rychlostních charakteristik
výkonu hráče v utkání je předmětem výzkumu
od šedesátých let minulého století.
Je považována za objektivní metodu pro kvantifikaci vnějšího
zatížení hráčů a v kombinaci s výše
uvedenými metodami hodnocení vnitřního zatížení
poskytuje cenné informace o fyziologických nárocích
na hráče v utkání. Zatížení hráče v utkání můžeme určit podle intenzity, trvání, vzdálenost, frekvence
klasifikovaných činností (chůze, poklus, běh, apod.) a intervalu
zatížení a odpočinku.
Dále se považuje za důležité nesledovat pouze výše
uvedené charakteristiky, ale i parametry agility (zrychlení,
zpomalení, výskoky, změny směru), fyzický kontakt,
manipulace s míčem, které také mají také
podíl na energetickém výdeji hráče během utkání.
Jedná se tedy o provedení činnostní analýzy
výkonu hráče v utkání.
Moderní kartografické metody
Firma SportSec (Austrálie) přišla začátkem 21. století
s vylepšenou kartografickou metodou a to se systémem Trak
Performance® od firmy Sportsec. Pomocí elektronické tužky
a elektronického tabletu je zaznamenávána poloha hráče
buď z videozáznamu, nebo přímo z průběhu utkání,
tedy je ručně zaznamenávána aktuální poloha
hráče v prostoru na hřišti do 2D roviny hrací plochy
na elektronickém tabletu. Nevýhodou je časová náročnost
vyhodnocení dat. Přestože je zde možnost vyhodnocování
přímým pozorováním utkání, jeden
pozorovatel je schopen zaznamenat pouze jednoho hráče, nikoliv celé
družstvo, čímž se celkový čas na vyhodnocení v případě
jednoho pozorovatele zněkolikanásobuje.
Systémy založené na ultrazvukovém, radiovém a infračerveném vlnění
Základní princip systému pro monitorování
pohybu hráčů na hřišti je založen na sledování
vzdálenosti hráče, jenž má na svém těle připevněn
vysílač signálu, od známých bodů – přijímacích
stanic signálu přijímačů – na okrajích hrací
plochy (Obrázek 20) a následném výpočtu skutečné
pozice hráče na hřišti.
Jde o problém určení souřadnic bodu v rovině z údajů
o vzdálenosti bodu s neznámými souřadnicemi k bodům,
jejichž souřadnice v rovině známe. Jde o trigonometrický
problém, jehož řešením je triangulace. Tyto signály
mohou být ultrazvukového, radiového nebo infračerveného
charakteru. V tabulce 11 jsou uvedeny všechny námi vyhledané
systémy na současném trhu.
Obrázek 20. Systémy založené na ultrazvukovém nebo radiovém vlnění. Tabulka 11. Systémy založené na ultrazvukovém nebo radiovém vlnění
Firma/systém |
Způsob přenosu dat |
Využito pro |
Internetový odkaz |
Inmotio (NED)/ 3D Soccer® |
Rádiové vlnění |
Fotbal |
|
Digital sports information® |
Rádiové vlnění |
Lední hokej, závody koní, golf |
|
Výhodou těchto sofistikovaných technologií je vysoká přesnost. Firma Abatec Eletronic AG, která se podílí na výrobě systému Inmotio – 3D Soccer® (radiové vlnění) uvádí absolutní přesnost ±5 cm. Nevýhod je zde několik. Jednak neprostupnost ultrazvukového vlnění překážkami (spoluhráči, soupeři), která může způsobovat ztráty dat při vzájemném zakrytí hráčů a v halách pak odrazy vlnění od zdí, navíc ultrazvukový signál o nízké frekvenci není schopen nést informaci, která by od sebe odlišovala jednotlivé hráče. Dále pak u radiového vlnění je problémem vysoká rychlost vedení a tím problematické zaznamenání časového rozdílu letu vlnění na krátkou vzdálenost, tedy mezi hráčem a přijímací stanicí, což lze řešit atomovými hodinami, které jsou však značně nákladné. Pak také nutnost upevnit na každého hráče přijímač, což může částečně limitovat herní výkon.
Systémy založené na GPS a DGPS technologiích
Systém GPS (Global Positioning System), neboli globální
polohový systém je pasivní dálkoměrný
systém vyrobený v USA Ministerstvem obrany v roce 1978 pro
stanovení polohy a času na Zemi i v přilehlém prostoru. Někdy
je také nazýván svým druhým názvem
NAVSTAR. GPS je schopen poskytovat dvacet čtyři hodin denně a kdekoliv
na zemském povrchu a přilehlém prostoru signály, které
přijímače GPS zpracují a určí polohu v prostoru a
přesný čas. GPS vyžaduje, aby každý měřený hráč
měl na svém těle připevněn přijímač signálu z alespoň
čtyř satelitů na oběžné dráze. Většina GPS přijímačů
v sobě nese i další systémy jako 3D akcelerometry
a 3D magnetometry (pro analýzu směru pohybu hráče), které
zpřesňují a doplňují informace z GPS přijímač.
Metoda DGPS (Differential Global Positioning System) byla vyvinuta kvůli zpřesnění údajů GPS systémů. Jedna přijímací stanice (stacionární bod) je umístěna na předem určeném místě se známou polohou a svou polohu vysílá do přijímačů na tělech hráčů pro korekci určení polohy získané GPS přijímačem. V tabulce 12 uvádíme systémy, které jsou v současné době využívány v tréninkovém procesu a v utkáních sportovních her.
Tabulka 12. Systémy založené na GPS a DGPS technologiích
Firma/systém |
Využito pro |
Internetový odkaz |
GPSports (AUS) / SPI10® |
Kriket (Hill-Haas et al., 2009) |
|
Fotbal (Barbero-Alvarez et al., 2009) |
||
Ragby (Hartwig et al., 2008) |
||
Australský fotbal (Edgecomb et al., 2006) |
||
CAPTAIN,CPA,UWIC, Cardiff (UK) |
Kriket (Rudkin et al., 2008) |
|
(Computerised All-Purpose Time-motion Analysis INtergarted) |
||
Catapult Innovations (AUS)/MinimaxX® |
Plážový fotbal (Castellano & Casamichana, 2010) |
|
Real Track Football® |
Fotbal (Pino et al., 2007) |
|
Citech research Pty Ltd / Biotrainer® |
Mezi klady GPS a DGPS technologií patří vysoká přesnost
měření. Nevýhodou pak využití pouze ve venkovním
prostředí, což pro potřeby halových sportovních her
je téměř neřešitelný problém. Dalším
negativem je pak jeho velikost, křehkost a fakt, že každý hráč
musí mít přístroj umístěný na těle po
celou dobu měření. To může být limitujícím
faktorem během soutěžního utkání. V současné
době pak také relativně vysoká cena systému, která
se pohybuje v rozmezí jednoho až tří tisíc Euro za
jeden přijímač.
Systémy založené na digitalizaci videozáznamu a následný převod pohybu hráče do souřadnicového systému (Tracking systems)
Obrázek 20. Způsoby pokrytí hrací plochy videokamerami (ProZone Tracking System).
Tabulka 13. Společnosti produkující systémy na analýzu
pohybu hráče ve sportovních hrách
Firma/systém |
Využito pro |
Internetový odkaz |
ProZone® (UK) |
Fotbal (DiSalvo et al., 2006) |
|
Sports Universal® (Amisco) |
Fotbal (DiSalvo et al., 2007) |
|
SportsCode v8®; Sportstec |
Fotbal |
|
Digital Soccer® |
Fotbal |
|
Trak Performance® |
Fotbal (Burgess et al., 2006) |
|
SIMI (GER) |
Všechny typy |
|
Tracab® |
Fotbal |
|
SAGIT (SLO) |
Házená (Perš et al., 2000) |
|
Basketbal (Erčulj et al., 2008) |
||
Feedback football®, Feedback Cricket® |
Fotbal, kriket |
|
Datatrax® |
||
(GER) |
Fotbal (Gedikli et al., 2009) |
Za největší pozitivum těchto technologií považujeme fakt, že měření nikterak neruší výkon hráčů v utkání. Dále je výhodou tzv. automatické sledování pohybu hráčů po hřišti (automatic tracking) na základě výše zmiňované rozdílnosti teploty barev hráčů a hrací plochy. Tyto vlastnosti však mají pouze komerčně založení systémy. Program je schopen sledovat po celé utkání za začátku označený bod bez potřeby lidské asistence. Můžeme aktuálně získávat informace po celou dobu utkání o libovolném počtu hráčů. Doposud ne zcela vyřešeným problémem je pak kalibrace kamer (úhel záběru a jeho rozsah), volba statických bodů, od kterých se počítá vzdálenost pohybujících se bodů a tzv. „occlusions“. Jsou to místa, kde se hráči navzájem překrývají a tím může dojít k přeskočení automatického sledování překrytých hráčů.
Na Fakultě tělesné kultury Univerzity Palackého v Olomouci vznikl systém založený na analýze videozáznamu Video Manual Motion Tracker 1.0 (VMMT 1.0), (Obrázek 21). Aplikace pro manuální sledování hráčů na hrací ploše z videozáznamu pracuje na základě inverzního promítání prostorové scény z roviny hrací plochy do roviny obrazovky. Pro každý bod tvořící reálnou hrací plochu byly spočítány souřadnice a pomocí transformace promítnuty do souřadnic roviny obrazovky. Tímto postupem byl vytvořen předpis pro funkci inverzního promítání. Pomocí inverzní funkce lze zjistit, na jaké pozici na hrací ploše se nachází ukazatel zobrazovaný v rovině obrazovky. Při záznamu pozic ukazatele na hrací ploše v průběhu času pak vzniká trajektorie pohybu ukazatele po hrací ploše. Každý bod trajektorie je dán uspořádanou trojicí údajů [pozice X, pozice Y, čas]. Z rozdílu dvou pozic pak lze určit vzdálenost a ze vzdálenosti a rozdílu času pak i okamžitou a průměrnou rychlost hráče během utkání. Dále lze získat interval (poměr) vysoce intenzivních a nízkointenzivních úseků výkonu.
Obrázek 21. Ukázka programu Video Manual Motion Tracker 1.0.
Barbero-Alvarez, J. C., Barbero-Alvarez, V., Granda, J., & Goméz, M. Z. (2009). Physical and physiological demands of Football in lower divisions. Kronos, 8(14), 43–48.
Bishop, D. C., & Wright, C. (2006). A time-motion analysis of professional basketball to determine the relationship between three activity profiles: high, medium and low intensity and the length of the time spent on court. International Journal of Performance Analysis in Sport, 6(1), 130–139.
Carling, Ch., Bloomfield, J., Nelson, L., & Reilly, T. (2008). The role of motion analysis in elite soccer. Sports Medicine, 38(10), 839–862.
Drust, B., Atkinson, G., Reilly, T. (2007). Future perspectives in the evaluation of the physiological demands of soccer. Sports Medicine, 37(9), 783–806.
Iwase, S., & Saito, H. (2003). Tracking soccer players based on homography among multiple views. In T. Ebrahimi & T. Sikora (Eds.), Visual Communications and Image Processing. Proceedings of SPIE 5150, 283–292.
Psotta, R. (2003). Intermitentní pohybový výkon a trénink. Habilitační práce, Univerzita Karlova, Fakulta tělesné výchovy a sportu, Praha.
Reilly, T. (2001). Assessment of sports performance with particular reference to field games. European Journal of Sport Science, 1(3), 2–12.
Settervall, D. (2003). Computerised video analysis of football – Technical and commercial possibilities for football coaching. Master thesis, Kungel Tekniska Hogskolam, Stockholm.
Taylor, J. (2003). Basketball: Applying time motion data to conditioning. Strenght and Conditioning Journal, 25(2), 57–64.
Velenský, M. (2008). K některým problémům rozvoje herního výkonu v basketbalu dětí a mládeže (s přihlédnutím k tendenci v České republice). In J. Dovalil & M. Chalupecká (Eds). Současný sportovní trénink. Sborník příspěvků z konference (pp. 85–91). Praha: Univerzita Karlova.